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miércoles, 11 de junio de 2014

MITE



Esta pieza audiovisual le tomo a su creador Walter Bolves 10 años terminarla. Como el mismo dice era algo a lo que le dedicaba algún que otro tiempo entre sus horarios como compositor de gráficos de computadora. Impresionante.

Realizado íntegramente en Softimage, un programa que a partir del 2015 no será renovado por sus creadores.

Production info:
Modelled, rigged, animated in XSI/Softimage. Rendered in Softimage using Arnold with a maximum frame time of 3:22 hours (SITOA 1.17). Render resolution 1280x720, depth channel resolutuion 2560x1440. Comped in Nuke using Frischluft for depth of field in 2560x1440 and resized to final 1920x1080.







miércoles, 21 de marzo de 2012

BASELIGHT PARA FINAL CUT PRO 7

La empresa especializada en dispositivos y soluciones para Cine Digital FILMLIGHT, quien ofrece productos especialmente dirigidos al sector profesional del audiovisual como son el scanner de cine para mastering digital NORTHLIGHT (con una resolución de hasta 8K interno en el NORTHLIGTH 2) y el sistema profesional de corrección de color y mastering BASELIGHT (sistema utilizado para hacer corrección de color en la película ganadora de varios Oscars®, HUGO), acaba de poner a disposición del público el nuevo BASELIGHT PARA FINAL CUT PRO 7, un sistema de corrección de color y mastering integrado a la suite de Final, que fué anunciado en la NAB del año pasado, y que ahora llega a nuestras manos a un precio de $995 dólares americanos (link). Diseñado exclusivamente para casas editoriales y de post-producción, cineastas independientes y productoras que tienen su sistema de post basado en la Suite que contiene Final Cut Pro 7, BASELIGHT PARA FINAL CUT PRO 7 permite a sus usuarios crear y aplicar correcciones de color y finalizado para sus proyectos utilizando las mismas herramientas que se encuentran en un sistema completo de BASELIGHT, incluyendo el trabajo multicapas (a diferencia del DAVINCI, que tiene un sistema de trabajo basado en múltiples nodos) todo esto sin restricciones en cuanto a resolución y complejidad del proceso. Los datos del proceso de gradación y "finishing" generados por BASELIGHT PARA FINAL CUT PRO 7 se pueden intercambiar sin problemas con los sistemas de BASELIGHT completos, proporcionando un potente flujo de trabajo, al ser posible un trabajo previo en FCP y luego exportar al BASELIGHT para los ajustes finales, el proyecto luego puede ser reexportado a Final Cut Pro para su render y finalización. A pesar de que Apple presentó el nuevo Final Cut X, y anunció que no seguiría desarrollando el Final Cut Pro 7, FILMLIGHT considera que la plataforma que incluye este último sigue siendo la opción preferida de innumerables casas editoriales, de postproducción y de cinestas independientes en general. FILMLIGHT también anunció que próximamente pondrá a disposición del público una versión de BASELIGHT para NUKE (link). Nota:Para utilizar el plugin de FILMLIGHT, BASELIGHT PARA FINAL CUT PRO 7, se requiere: Final Cut Pro 7; además debe tener alguno de los siguientes sistemas operativos: Mac OS X 10.5 (Leopard) Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) Mac OS X 10.7.2 (Lion con los últimos parches instalados) Baselight para Final Cut Pro no se recomienda en Mac OS X 10.7, ya que esta versión presenta problemas para que el plugin funcione correctamente. El BASELIGHT PARA FINAL CUT PRO 7 está disponible para su compra y además está disponible una edición de prueba gratis por 14 días, disponibles en la web de FILMLIGHT (link). Acá los links a los tutoriales del nuevo BASELIGHT PARA FINAL CUT PRO 7 -Instalación y activación.(link) -Introducción al BASELIGHT PARA FINAL CUT PRO 7.(link) -Gradación con Matte.(link)

jueves, 22 de diciembre de 2011

"Evolution Of Style" 1 y 2

Filmado con cámaras Red One MX (Evolution Of Style 1) y Red Epic M (Evolution Of Style 2) y lentes Red Pro Pimes, han recibido el premio Cristal de producción publicitaria por Evolution Of Style 1, así como ha sido considerado por la prensa francesa como 1 de los 5 mejores videos de youtube de 2011. Forman parte de la campaña publicitaria para Fructis de Laboratories Garnier (grupo L'Oréal). Morgan Preleur, director de los ads, comentó en el forum de Red Digital Cinema que el paquete de postproducción fue lineal, utilizando Redcine-X Pro para lograr una rápida corrección a una luz en los files R3D, luego exportar a EXR en un espacio de color ACES, y utilizando archivos proxies en formato DPX para una mejor integración en el sistema. Los morphings fueron logrados en After Effects, con un gran uso de los plugins de Re:Vision para Warping y Morphing. Todo el trabajo de pre, retiming, painting y limpieza fué realizado dentro del Nuke, con la ayuda de las herramientas del Furnace. Director: Morgan Prêleur. Productor: Rémi Sello. Casa Productora: Noside Agencia: YouToYou